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邪恶之毒是道士职业前期的最中心打底的技能,也是新手道士解开的首个最中心输出办法,区别于后期的高级神技,这个技能手法有手就会、放稳得很,是道士从零起步、攒着手法经验、搞定新手任务的最中心倚仗。该技能在17版版本中就已存在,是道士职业体系的打底的最中心,所有老油条道士玩家的手法手法、拉扯思路,都是从玩得溜运用邪恶之毒开始养成的,也是新手道士突破前期发育瓶颈的要命的技能。 刚玩道士职业的新手玩家,开局处境特别得贼难上天,出生在比奇县的玩家,得要长途跋涉赶往道馆接取新手任务,全程没有任何技能护身,只能靠着走位躲着点沿途小怪的追着打。费老劲抵达道馆、接取初级道士任务后,才能解开首个技能,也就是邪恶之毒,自此才算实打实开启道士的职业玩法。没解开这个技能之前,道士刷图、做任务完全没有优势,和战士的贴脸打劈砍、法师的放风筝法术完全没法比,只能被牵着走挨打,发育速度极其慢吞吞。 我最开始玩道士的时候,解开邪恶之毒后才算找到了游戏节奏,这个技能看着像有手就会,却暗藏很多手法细节。他可以对怪物施加一直有掉血的负面效果,还能轻微往下压怪物的防御属性,没毛病适合道士放风筝拉扯的最中心玩法。前期没有召唤神兽、没有高级装备,全靠这个技能支撑刷图和任务进度,对着野外小怪放毒素后,不用贴身攻击,只需边退边打、风筝拉扯,就能慢慢消耗怪物血量,不费劲搞定各类初级任务,攒着等级经验。 很多新手玩家看不起这个打底的技能,一心想着早日解开召唤神兽高级神技,却忽略了邪恶之毒的最中心价值。其实道士后期抢BOSS归属、PK拉扯、组队打混子位的最中心思路,都源自这个打底的技能的运用逻辑。后期闯关祖玛教主、沃玛教主这类BOSS时,红绿毒的减防掉血效果是团队输出的要命的,而新手期玩得溜掌握邪恶之毒的放节奏,才能在后期准得很把控施毒位置、拉扯距离。可以说,这个看着像平平无奇的打底的技能,是所有道士玩家的职业根基,贯穿了道士的全阶段发育过程。
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