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自上个月传出网易代办署理韩国Netmarble研收的脚游高文《Raven:掠取者》的音讯后,那款重度举措脚游便不断遭到良多国际玩家的存眷。往常,游戏的国服版本各项预备已经根本实现,正在9月国服尾测日降临前,且让咱们先睹为快:做为一款举措游戏,《Raven:掠取者》的质量终究多少?正在冲击感、combo机造以及操纵上——那些举措游戏的魂灵因素上,它又有哪些特色?明天,便让咱们解稀《Raven:掠取者》的战役道理,看看它的“举措”皆有哪些过人的“姿态”。

【齐圆位“冲击”,多元活泼的“刀刀进肉”】

冲击感是一款举措游戏的魂灵,《Raven:掠取者》中,玩家运用差别的技艺打击差别的怪物会有差别的受力反应,差别怪物遭到打击后硬曲也有很年夜的差别。平凡小怪的硬曲工夫较少,玩家比拟简单构成延续输入,乃至击飞小怪;而巨型Boss受平凡打击影响无限,玩家只能正在其年夜招领导工夫内用技艺停止挨断,要捉住好的机遇才干输入可不雅的损伤,那些真正的物理碰碰后果是冲击感的根底,不成或者缺。

冲击感除实在,借要精致以及多元。《Raven:掠取者》中运用差别的兵器技艺会有差别的冲击感,比方单剑矫捷轻快,打击速率快;斧头势鼎力沉,前摇分明,前者附带的兵器技艺以灵敏的位移打击为主,后者则是年夜范畴的重击以及震动。玩家正在运用那些兵器战役时,冲击感差别,节拍也差别,因而《Raven:掠取者》的冲击体验一面也没有单调,兴趣实足。

普通的举措脚游做到以上两面,实在便曾经算患上上是超卓了,但是《Raven:掠取者》并已便此行步,而是持续深入细节——游戏中的兵器具有电、水、冰三种属性,打击时有差别视觉以及音效,二者同时感化于玩家的眼睛以及耳朵,将电的迅猛、水的吼叫和冰的冷漠展示患上极尽描摹。那些视觉以及听觉的差别,让《Raven:掠取者》多元的冲击感更平面以及活泼,近没有行“刀刀进肉”那么复杂。

【combo不断,简略单纯操纵带去流利体验】

除冲击感,举措游戏的另外一个关头便是combo。挪动真个游戏之以是易以完成下combo,一是由于触屏操纵影响了技艺的准确施放,两是今朝市道市情上的良多举措脚游不成生的combo机造。《Raven:掠取者》对于那两面供给了针对于性的处理计划。

正在技艺开释上,游戏有主动锁定目的设定,正在必定的间隔内,只需面击打击键,脚色会主动位移到间隔比来的怪物身旁停止打击。而某些技艺正在施放时人物能够转背,防止了玩家预判得误招致技艺挨空的状况,进步了技艺开释乐成率;而正在combo机造上,游戏中各类兵器技艺的CD遍及正在5秒到10秒没有等,多种技艺跟尾平凡打击,实际上能够有限连击。别的游戏另有挨断机造,正在精确的工夫开释技艺,能够将怪物的打击挨断并形成眩晕,从而防止了果闪躲怪物技艺而形成连招断档,使患上游戏的流利度年夜年夜进步,玩家没有会由于频仍的走位以及预判而得到战役节拍,也没有会由于小得误而形成不成挽回的场面。别的值患上一提的是,游戏有主动切换视角的设定,玩家正在战役时,差别打击形态下,中、近、远视角主动切换,boss终极击杀时更有缓镜头后果使患上游戏的战役像片子年夜片普通。

经过以上的解稀,咱们未然发明《Raven:掠取者》不单正在绘里上是主机网游级此外,正在战役零碎上,也到达了今朝市道市情上尽年夜少数脚游易以企及的火准。该当道,《Raven:掠取者》为举措脚游供给了一个标杆——冲击感、combo感强,操纵复杂但却其实不无脑。以是《Raven:掠取者》正在韩国能年夜获乐成并不是命运运限,而是良好质量的天然后果。置信正在国际,它也同样能取得举措游戏粉丝的喜爱,获得优良的成果。

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