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傳奇已經開放瞭很長的時間,我想沙巴克的攻防戰到現在也是不知道進行多少次瞭,可是很多的人都是無功而返,那麼這一切究竟是為什麼呢?其實在我看來造成這樣的情況是有著很多原因在其中的,盡管在攻城戰中大傢都是很賣力,但是我覺得還是有著一些方面需要更加的註意,下面我們便是來瞭解一下我的一些看法。

第一,沙巴克的整個地形規模設計都是非常的有利於防守,不利於進攻玩傢作戰,目前就隻能是有著一個門口可以進入,盡管也是有著一些密道,但是隻要守城方防守嚴密,那麼基本上是不可能被穿破的,這是就是為什麼這麼多人都是沒有辦法把沙城攻下來,因為守城方有著天然的優勢。

第二,傳奇設定的攻城的時間太過於短暫瞭,對於一場大型的攻城戰而言,根本就不夠用。

第三,這一點主要是關於遊戲屏幕的問題,我不知道大傢觀察瞭以下沒有,就是所有的攻城方玩傢在屏幕中間這樣,視野比較短,而守城方視野就比較開闊,這樣對讓攻城方雪上加霜瞭,這樣是守城方的一個勝利因數。

我上面說的幾點都是沙城為什麼難以攻破的一些比較客觀的一些因素,另外還有一些就是玩傢自身實力不夠,或者說是行會的組織不夠給力,分配不夠合理等等。

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