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在游戏后期,人物英雄玩法算是比较受欢迎的一个,玩家可以召唤一个 “英雄” 跟着自己战斗,英雄有自己的职业和技能,能帮玩家扛伤、输出,不少玩家都觉得有了英雄后刷本、PK 都轻松了。但当年我玩人物英雄玩法时,却发现了一个很多人都忽略的问题 —— 英雄的 “忠诚度” 会影响战斗效果,要是不注意,英雄不仅帮不上忙,还可能反过来坑玩家。 最开始我召唤英雄时,选了一个战士英雄,觉得战士扛伤厉害。刚开始英雄很听话,我让它砍怪它就砍怪,我让它扛 BOSS 它就扛 BOSS,刷本效率高了不少。可过了几天,我发现英雄越来越不听话,有时候我让它扛怪,它却站在原地不动;有时候我让它放技能,它却只普攻。有次打白野猪时,英雄突然不扛伤了,导致我被白野猪偷袭,掉了一半血,最后还让白野猪跑了。 我以为是英雄出了 bug,跑去问 NPC,NPC 说 “英雄忠诚度低了就会不听话,要给它喂特殊道具提升忠诚度”。我这才知道,英雄的忠诚度很重要,低于 60 点就会出现不听话的情况,低于 30 点甚至会攻击玩家。之前我只顾着让英雄战斗,没给它喂道具,导致忠诚度降到了 50 点。 知道问题后,我开始给英雄喂 “英雄之心” 道具,每次喂完忠诚度都会涨 5 点。喂到 80 点时,英雄又变得听话了,而且战斗时还会主动保护我,有次 PK 时,对面玩家想偷袭我,英雄直接冲上去挡住了攻击,帮我赢了 PK。后来我还发现,英雄的忠诚度越高,技能伤害也越高,忠诚度满 100 点时,英雄的烈火剑法伤害能涨两成。 之后我每次玩人物英雄玩法,都会提前给英雄喂道具,保证忠诚度满值。有次行会 PK 赛,对面的玩家因为没注意英雄忠诚度,英雄中途不听话,我们靠着满忠诚度的英雄,轻松赢了比赛。现在回想起来,人物英雄玩法虽然好玩,但要是忽略了忠诚度这个问题,只会给自己添麻烦。那种发现问题、解决问题,最后靠着英雄赢下战斗的快乐,比单纯刷怪升级有意思多了。有时候游戏玩法的细节,才是决定胜负的关键。
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