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我一直都認為道士是平衡三職業的職業,因為從道士這個職業的能力來看,道士的能力是三職業裡面最中等的,升級的速度比戰士快,但是比法師要慢,pK的能力比戰士厲害,但是在和法師打的時候就要被法師壓一頭,而法師又打不過戰士,這就是傳奇裡的平衡,所以道士是制衡三職業平衡的職業,不管是那個遊戲設計者都是想要把自己的遊戲設計成一個平衡的遊戲的,當然傳奇也不例外瞭,道士這個職業其實做的目的就是制衡法師和戰士,讓這兩個職業比較平衡。道士這樣設計,也不難看出設計者想要的遊戲平衡。

很多人說道士可以近戰也可以遠程,其實這也是一個很好的平衡,道士這個職業可以近戰但是沒有戰士那麼強悍,可以說和戰士比近戰就是一個天一個地,道士不可能在近戰方面有戰士那麼強悍,還有說道士可以遠程,如果法師也帶有寶寶的話,道士和法師之間就等於是兩個職業互相丟技能,就道士的火符還有毒,是不可能會有法師的技能傷害那麼高的,不要說在有好裝備的時候道士的技能傷害高,道士就算裝備在好,傷害也不可能有法師的傷害那麼高。

所以道士這個職業在傳奇裡是個不強也不弱的職業,也就是因為道士的不強不弱,所以道士是決定三職業平衡的職業。

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