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在傳奇中,玩傢與玩傢之間的對戰是再尋常不過的一件事情瞭,但是想要在對戰的過程中占據上風,卻需要我們通過一些戰鬥的技巧來實現,如果單純地依靠武器和角色屬性去拼的話,那將是一場互拼的打法,看起來不僅毫無章法,而且會耗費很多的時間和精力,在三種職業的對戰中,戰士的戰鬥是最為惹人眼球的,因為戰士的對戰充滿瞭各種變數,即便是一個殘血的戰士,在操作細膩的情況下也是有可能極限反殺法師和道士的。

戰士的技能和傷害主要是靠近戰打出來的,想要熟悉戰士的戰鬥風格,必須瞭解戰士的技能傷害和普通攻擊的傷害,要對這些傷害和對方的血量、防禦做出一個大致的評估,才能夠在對戰的時候打出一套爆發,雖然法師和道士分別通過走位和寶寶的卡位來限制我們的攻擊距離,但是找機會也是戰士的必修課,實在難突破的話我們還可以選擇使用野蠻沖撞拉近距離,然後一套逐日劍法打出一套高爆發,但是選擇的時機一定要適宜,比如法師沒有魔法盾的時候,與道士的寶寶拉開距離的時候。

戰士在對戰的時候抓住機會就不要輕易放棄,一定要給對手造成沉重打擊,磨滅對手的士氣和進攻的欲望,然後再等待下一套技能的冷卻時間,在此期間一定要利用跑位來躲避對手的輸出。

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