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不知道從什麼時候開始,可能是從我玩傳奇開始吧,我就看到不少,關於傳奇三職業之間的發展文章介紹,對於這三個職業之間的發展,盛大是一直在強調,三職業之間是平衡發展的,起初我還不明白,如何才能真正做到平衡發展瞭,在隨後接觸傳奇的日子久瞭,才慢慢瞭解到,原來每個職業之間是相互克制的,本人是玩戰士的,而克戰士的就的道士,根據我的瞭解,法師是克道士的,而戰士是克法師的,如果這樣的說法是正確的,那可以確定三職業之間的發展確實趨向於平衡。

由於本人是玩戰士的,所以對戰士比較瞭解,當然對自己最大的敵人也有一定的瞭解啦。一提起道士,我就很頭疼,因為每次和道士打架,都會浪費很多時間,在我的pK史上,和道士最漫長一次戰役,居然耗時三個小時呢,這場戰役的時間都足夠拿去參加N場pK啦。在和道士多次交手中,讓我深刻認識到,道士確實是想克制戰士的,無論在新版傳奇中,盛大把道士的能力削弱瞭多少,還是不能改變道士克戰士的事實,不管從哪個角度來看,道士具有克制戰士的本事,也正是因為如此,讓道士成為瞭單挑無敵的角色,本應該這個地位是讓戰士來承擔的,就是因為要平衡三個職業之間的發展,讓道士踩著戰士一躍成為瞭pK無敵。好不甘心啊,為什麼要這樣啊,這樣的設計對於戰士來說,一點也不公平。戰士受道士的壓迫,讓戰士成為瞭一個最弱的職業,雖然具有秒殺法師的能力,但法師的魔法是很強大的,總體來說,戰士的發展是很緩慢的,在後期也沒有特別顯著的發展,所以,為瞭三個職業之間能平衡發展,道士克戰士是必然的結果。

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